Shockwave File

ANTES DE HACER UN OBJETOS 3D DEBES INSERTAR UN ELEMENTO 3D ESTE LO ENCONTRARAS DENTRO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS> Insert>Media Element>Shockwave 3D ( le pones como nombre "scene")

Debes impotar al cast  2 imegenes una con el nombre de "earth" y la otra con el nombre de "sky"


Una vez realizado esto verifica que el objeto 3D se encuenttre en el cast con el nombre "scene" y lo colocas en el Stage  (sino lo has colocado todavia) luego le das este código
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property p3Dmember, p3dEsfera  -- Referencias a objetos 3D

on beginSprite me
  p3Dmember = sprite(me.spriteNum).member
  p3Dmember.resetWorld()
 
  -- Creación del backdrop
  p3Dmember.newTexture("backdrop", #fromCastmember, member("sky"))
  p3Dmember.camera(1).insertBackdrop(1, p3Dmember.texture("backdrop"), point(0,0), 0)
 
  -- Creacion de la esfera
  RecursoEsfera = p3Dmember.newModelResource("Esfera", #sphere)
  RecursoEsfera.radius = 50
 
  -- Crear el modelo
  p3DEsfera = p3Dmember.newModel("sphere", RecursoEsfera)
 
  -- Textura para la esfera
  p3Dmember.newTexture("Textura", #fromCastmember, member("earth"))
 
  -- Shader para esfera
  p3Dmember.newShader("shaderEsfera", #standard)
  p3Dmember.shader("shaderEsfera").texture = p3Dmember.texture("Textura")
  p3DEsfera.shaderList[1] = p3Dmember.shader("shaderEsfera")
 
end

on exitFrame me
  p3DEsfera.rotate(0,1,0)   ------Puedes modificar este paso algunas veces ya que es la rotación de la esfera, los terminos (0,1,0) se refieren a (x,y,z)  lo puedes modificar asi  " (1,0,0)" o "(0,0,1)".
end
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