Thursday 17 december 2009 4 17 /12 /Dic /2009 18:49
Hola amigos gracias por haber esparado tanto, soy el creador de este blog  David Vera, me siento muy agradecido por haberme escrito y publicado sus preguntas. ha sido un placer hebarlas podido responder, gracias a ustedes estoy publicando nuevos codigos de programación lingo, les confieso que no soy experto en javaScript, pero creo que desde que salió lingo, este ha revolucionado el mundo de la programación multimedia.

Es muy grato para mi informarles que estaré publicando en este 2010 al 5 de Enero un nuevo código lingo, de juegos en 3D como por ejemplo bamos a desarrollar el Need For Speed Carbono completito, les pido a todos los interesados, me escriban para yo enviarles los videos tutoriales (son  gratis) a sus correos por que estos videos los voy a publicar en esta página el 16 de Febrero del 2010.

este es un codigo ya realizado.


1 on enterFrame
2 checkkeys
3
4 boardSpeed = boardRB.linearVelocity.magnitude
5 boardDY = pPrevY - board.worldPosition.y
6 pPrevY = board.worldPosition.y
7
8 if boardDY<0 then
9 pWrongWayCount = pWrongWayCount + 1
10 else if pWrongWayCount>0 then
11 pWrongWayCount = pWrongWayCount - 1
12 end if
13
14 if pWrongWayCount>50 and pBoost>10000 then
15 pBoost = pBoost - 200
16 else if pBoost<40000 then
17 pBoost = pBoost + 200
18 end if
19
20 if leftkey then
21 boardRB.applyAngularImpulse(vector(0,pTurn,0))
22 end if
23 if rightkey then
24 boardRB.applyAngularImpulse(vector(0,-pTurn,0))
25 end if
26 if upkey and boardSpeed<7000 and pUpsideCount = 0 then
27 hitV = board.transform.zAxis * -pBoost
28 boardRB.applyImpulse(hitV)
29 end if
Chapter 20: Using Havok
297
TEAM LinG - Live, Informative, Non-cost and Genuine!
30 if downkey then
31 hitV = board.transform.zAxis * pBoost
32 boardRB.applyImpulse(hitV)
33 end if
34 if not spacekey then
35 dampenPhysics
36 end if
37 end



Imagen1-copia-2.png
Por DAVID VERA
Escribir un comentario - Ver los 2 comentarios
Wednesday 30 september 2009 3 30 /09 /Set /2009 05:07

Bamos a crear un cuadrito donde, el mouse hará que aparesca un texto dentro.
Pasos:
1: Dibuje un cudrito de texto "Text", del tamaño que usted quiera y no escriba nada aún, lingo hará el resto.
2: Dele un nombre al cuadro de texto(por lo general "txt"), y verifique que en el Cast aparesaca el nombre.
3: Coloque un objeto en el Stage "pantalla" (un cuadro, imagen, lo que usted desee)
4: Al objeto que puso en el Stage dele este código

on mousewithin me

member ("txt").text = "escriba aqui lo que quiere que aparesca en el cudro de texto"

end


on
mouseleave me

member ("txt").text =  "......"

end mouseleave

Puede darle este codigo a todos los objetos que esten en el Sage si lo desea

Por DAVID VERA
Escribir un comentario - Ver los 2 comentarios
Wednesday 5 august 2009 3 05 /08 /Ago /2009 16:55
                                                            Videos descarga gratis.
Hola, David Vera, como puedo hacer un scroll personalizado, es que no me gusta como queda usando el behavior scrollbar, pues la barra me la ajusta a bitmap de subir y/o bajar.  Quiero usar  elementos. 
Gracias, Luisa


Bueno ante todo decirte que esa es una gran duda que tengo aun eso de personalizar el scroll, aun no tengo un codigo lo suficientemente estable como para usarlo en mi multi, me da algunos errores, yo te lo voy a enviar y lo pruebas, luego me dices, me pasa algo parecido con la barra y no he descubierto cual es la razon, a mi me la cambia de dimension, si te encuentras con algun codigo mejor que este pues me lo haces llegar si puedes para probarlo.

Necesitas dos comportamientos:
Uno para los botones de subir y bajar textoy otro para el topo que se desliza sobre una barra.

1:

property p_velocidad, p_barra,p_rutina
on getBehaviorTooltip me
return \
"Este comportamiento debes vincularlo al topo " & \
"e indicar en que sprite se encuentra la barra de desplazamiento de texto " & \
"NOTA:da igual donde coloques el topo pues se colocara en la posicion" &\
"de volumen 0 al comenzar la pelicula"
end getBehaviorTooltip

on getPropertyDescriptionList me
lista=[:]
addprop lista, #p_barra,[#comment:"¿que sprite es la barra del topo?",\
#format:#integer,#default:1]

addProp lista, #p_rutina, [#comment: "elige la rutina" ,#format:#String\
,#range:["On MouseDown","On MouseEnter"]\
,#default:"On MouseDown"]
addprop lista, #p_velocidad,[#comment:"¿Cual es la velocidad para subir o bajar texto?",\
#format:#integer,#default:2, #range:[#min:-6,#max:6]]

return lista
end getPropertyDescriptionList


on exitframe me
if p_rutina = "On MouseDown" then
if rollover(me.spritenum) then
if the mousedown then
sprite(p_barra).locv= sprite(p_barra).locv+p_velocidad
end if
end if
else if p_rutina = "On MouseEnter" then
if rollover(me.spritenum) then
sprite(p_barra).locv= sprite(p_barra).locv+p_velocidad
end if
end if
end






2:


property p_barra,p_maximo_o_minimo, volumen,altura, linea_f
on getBehaviorTooltip me
return \
"Este comportamiento debes vincularlo al topo " & \
"e indicar en que sprite se encuentra la barra de desplazamiento de texto " & \
"NOTA:da igual donde coloques el topo pues se colocara en la posicion" &\
"de volumen 0 al comenzar la pelicula"
end getBehaviorTooltip

on getPropertyDescriptionList me
list=[:]
addprop list, #p_barra,[#comment:"¿que sprite es la barra del topo?",\
#format:#integer,#default:2]

return list
end getPropertyDescriptionList
on enterframe me
sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch
sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch
end

on beginsprite me
sprite (me.spritenum).moveableSprite =true
altura=sprite(p_barra).height
localizacion=sprite(p_barra).locv
linea_f=0
sprite(me.spritenum).locv=localizacion
sprite(me.spritenum).loch=sprite(p_barra).loch
updatestage
end

on exitframe me
volumen_max= member("texto").height+10- member("texto").pageheight
sprite(me.spritenum).constraint= p_barra
altura=sprite(p_barra).height
topo_inicio=sprite(p_barra).locv
topo_actual=sprite(me.spritenum).locv
topo_relativo=topo_actual-topo_inicio
volumen=(topo_relativo*volumen_max)/altura
member("texto").scrolltop=volumen

end





                                                     Videos descarga gratis.
Por DAVID VERA
Escribir un comentario - Ver los 1 comentarios
Monday 3 august 2009 1 03 /08 /Ago /2009 19:20
                                    Videos descarga gratis.

Para crear una galeria de fotos es muy sencillo, gracias a Dios ya tengo creado una para esta ocasión, solo dejame tu correo y de inmediato te la envio para que veas como se la realiza, no he usado muchos códigos, mas animaciones pero muy chéveres, yo reviso este blog todo los dias a toda hora.
lo codigos que use son mas para adelantart y retroceder frames unicamete

on mouseup me
go to frame "el nombre del frame"
end

tambien el
on mouseWithin me
go to frame "el nombre del frame"
end.

                                                 Videos descarga gratis.


Por DAVID VERA
Escribir un comentario - Ver los 6 comentarios
Friday 5 june 2009 5 05 /06 /Jun /2009 22:47


Videos descarga gratis.

Por cierto me olvidaba "el tope lo sacas de la ventana Code:Library y escojes "Hold on Current Frame" y lo arrastras al score donode te indique anteriormente.
Imaginate si colocas muchos botones y muchas marcas y solo con ese código.


ESTE DISEÑO YA LO USA MICROSOFT en una de sus creaciones de encarta 2007, asi que no lo vallan a usar para fines comerciales yo les puedo pasar par que vean la codificación que  use en la aplicación ok solo escribanme en el comentario su correo y enseguida les paso el archivo ok

Videos descarga gratis.
Por DAVID VERA
Escribir un comentario - Ver los 1 comentarios

Presentación

Calendario

February 2012
M T W T F S S
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29        
<< < > >>

Texto Libre

Perfil

  • DAVID VERA
  • DAVID VERA
  • Hombre
  • Ecuador
Crear un blog en OverBlog - Contacto - C.G.U - Remuneración por el programa "Gana con tu Blog" - Reportar un abuso